當你在下棋時,你會思考下一步該怎麼走;
但AI不一樣——它會同時思考:
• 你接下來可能怎麼走
• 你走完後它怎麼反擊
• 甚至再往後好幾步的結果
這背後的核心,就是
Minimax Algorithm(極大極小演算法)
什麼是 Minimax Algorithm?
Minimax Algorithm(極大極小演算法)是一種專門用於博弈決策的演算法。
它的核心思想是:在對手做出最佳反擊的情況下,選擇對自己最有利的策略。
簡單來說:
• Max(極大):玩家想最大化收益
• Min(極小):對手想最小化玩家收益
這種策略特別適合零和博弈,也就是你的贏就是對手的輸。
Minimax 與博弈理論
Minimax Algorithm 是Game Theory(博弈理論)在實務上的應用之一。在博弈中,每個玩家的決策都影響最終結果,而演算法幫助:
1. 預測對手行動
2. 評估每種決策結果
3. 選擇即使對手最強也有利的策略
這使得AI在棋類、策略遊戲甚至賭博模擬中,能保持穩定表現。
Minimax 的運作原理
Minimax 的核心是決策樹(Decision Tree)。想像一場棋局:
1. 你現在有3種可能走法
2. 每種走法對手都有回應
3. 每個回應再產生更多可能性
AI會從底層開始計算每個分支的結果,Max層選最有利,Min層選對自己最不利的,最後回推到頂層,找出最優決策。
博弈中的評估函數
Minimax 需要評估每個局面價值,這通常透過**評估函數(Evaluation Function)**完成,例如:
• 棋類遊戲:棋子數量、位置優勢、控制範圍
• 策略遊戲:資源控制、得分機會、風險分布
• 博弈模擬:下注策略、風險最小化
每個分支會被打分,AI根據分數做出選擇。
Alpha-Beta 剪枝
在複雜博弈中,決策樹可能非常龐大,計算量爆炸。
Alpha-Beta Pruning 是解決方案,它會提前剪掉不可能成為最佳策略的分支,大幅提升計算效率。
Minimax 在博弈中的實際應用
1. 棋類遊戲
• 西洋棋、象棋、圍棋
• AI透過Minimax預測對手每一步,制定最佳走法
2. 策略與賭博遊戲
• 撲克、桌上策略遊戲
• 模擬對手行動,降低風險
• 分析最壞情境下的最佳策略
3. AI對抗
• 自動化博弈系統
• AI對AI對戰
• 即時策略優化
優點與限制
✅ 優點
• 理論完整,可找到理想策略
• 適用於完全資訊博弈
• 預測對手行動,降低失誤
❌ 限制
• 計算量大
• 不適用於不完全資訊博弈(例如撲克)
• 依賴評估函數精準度
未來趨勢
Minimax已經與現代AI技術結合,例如:
• Machine Learning
• Reinforcement Learning
這使得AI不僅計算策略,還能學習與進化,形成更高級的博弈決策系統。
結語
Minimax Algorithm在博弈中的應用不只是計算最佳策略,而是教會我們:
如何在最壞情況下仍能做出最優決策。
這也是它成為AI、棋類、賭博與策略遊戲中核心工具的原因。
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